* Des jeux *
** Petite explication **

Un élève choisit une couleur de planche de jeu ( violet - bleu - vert - jaune) et prend les étiquettes qui correspondent.
❤ En observant l'illustration, l'élève recompose des phrases à l'aide des étiquettes.
❤ Il doit faire attention à la majuscule en début de phrase, au sujet, au sens et au point à la fin de la phrase.
Chaque couleur contient 6 phrases à reconstituer.

Devinettes
Toutes les cartes phrases sont mélangées et forment un tas au milieu des élèves.
Un élève tire une carte et lit les phrases.
❤ Après avoir lu la carte, il cherche parmi les propositions le mot qui vient.
❤ Il associe ainsi la devinette avec sa carte réponse.
❤ Puis c'est au joueur suivant de jouer !

LOTO - PH
Chacun son tour, un élève :
❤ Tire une carte et observe l'image.
❤ Il cherche sur son plateau de jeu, si une phrase correspond à l'illustration.
❤ S'il possède la phrase correcte, il pose l'illustration dessus... Puis c'est au joueur suivant de jouer.
J'ai réalisé la version inverse également. Les élèves ont le plateau de jeu avec les illustrations et doivent tirer une phrase.

Domino - PH
❤ Toutes les cartes sont distribuées aux élèves.
❤ L'élève qui a la carte *départ* commence et lit la phrase.
❤ L'élève ayant le dessin correspondant pose sa carte et lit sa carte.
Le jeu se termine avec la carte *arrivée*.

Lecture C - K - QU / Mots
Un élève tire une carte dans la pioche.
❤ Lire la carte
❤ Repérer le son *C* et poser la carte devant la bonne illustration selon l'orthographe du mot.
Le jeu se termine lorsqu'il n'y a plus de cartes à tirer.

Lecture C - K - QU / Phrases
❤ Lire les quatre phrases écrites, les comprendre et trouver laquelle correspond à l’image.
❤ Dès qu’ils ont trouvé la bonne affirmation, ils posent un jeton sur la phrase.
(Le jeton me permet de visualiser les différentes réponses).

Révision Temps 4
Un élève choisit une couleur de planche de jeu ( violet - bleu - vert - jaune) et prend les étiquettes qui correspondent.
❤ En observant l'illustration, l'élève recompose des phrases à l'aide des étiquettes.
❤ Il doit faire attention à la majuscule en début de phrase, au sujet, au sens et au point à la fin de la phrase.
Chaque couleur contient 6 phrases à reconstituer.

Maisons du C
La maison choCo Cannelle qui chante C et la maison Cerise qui chante S.
Un élève tire une carte dans la pioche.
❤ Lire la carte
❤ Repérer le son *C* et poser la carte dans la bonne maison.

Maisons du G
Un élève tire une carte dans la pioche.
❤ Lire la carte
❤ Repérer le son *G* et poser la carte dans la bonne maison.
Le jeu se termine lorsqu'il n'y a plus de cartes à tirer.

Domino AU - EAU (phrases)
❤ Toutes les cartes sont distribuées aux élèves.
❤ L'élève qui a la carte *départ* commence et lit la phrase.
❤ L'élève ayant le dessin correspondant pose sa carte et lit la phrase suivante.
Le jeu se termine avec la carte *arrivée*.

Domino AU - EAU (mots)
❤ L'élève qui a la carte *départ* commence et lit le mot.
❤ L'élève ayant le dessin correspondant pose sa carte et lit le mot.
Le jeu se termine avec la carte *arrivée*.

Chemin du AI
Le premier joueur tire le dé et avance d’autant de cases que de points sur le dé.
Selon la case, il doit :
❤ Tirer une carte et lire la phrase
❤ Lire un mot
❤ Tirer une carte et remettre les mots dans l'ordre
❤ Citer un mot avec le son étudié.
Le premier joueur qui arrive sur la case « arrivée » a gagné.

Les jardins du è - ê
Les cartes *phrases* sont en paquet.
Chacun son tour :
❤ Tirer une carte
❤ Trouver le mot contenant le son étudié
❤ Poser la carte dans le bon jardin (selon la graphie du son)
Le jeu est terminé quand toutes les cartes ont été lues.

Jeu son é
Un élève tire une carte dans la pioche.
❤ Lire la carte
❤ Repérer le son é et poser la carte dans la bonne maison.

Jeu son è
Un élève tire une carte dans la pioche.
❤ Lire la carte
❤ Repérer le son è et poser la carte dans la bonne maison.
Le jeu se termine lorsqu'il n'y a plus de cartes à tirer.

Révision TEMPS 3
Un élève choisit une couleur de planche de jeu ( violet - bleu - vert - jaune) et prend les étiquettes qui correspondent.
❤ En observant l'illustration, l'élève recompose des phrases à l'aide des étiquettes.
❤ Il doit faire attention à la majuscule en début de phrase, au sujet, au sens et au point à la fin de la phrase.

Domino son IN
❤ L'élève qui a la carte *départ* commence et lit le mot.
❤ L'élève ayant le dessin correspondant pose sa carte et lit le mot.
Le jeu se termine avec la carte *arrivée*.

Révision TEMPS 3
Un deuxième tas contient les phrases.
Chacun son tour, l'élève doit :
❤ Tirer une carte *phrase*, lire la phrase correctement
❤ Puis trouver le dessin qui correspond à sa phrase.
Lorsque toutes les paires ont été trouvées, le jeu est terminé.

Révision TEMPS 1
❤ Un jeu pour travailler la conscience phonologique !
❤ Toutes les consignes sont dans le PDF.
❤ A imprimer en recto/verso

Loto mots jusqu'au phonème S
Chacun son tour, un élève :
❤ Tire une carte et lit le mot
❤ Chaque élève vérifie s'il possède le même mot.
❤ L'élève qui a le même mot, garde la carte et la met sur son plateau de jeu.
Le premier joueur qui a retrouvé toutes les cartes a gagné.

Loto phrases jusqu'au phonème S
Chacun son tour, un élève :
❤ Tire une carte et lit la phrase
❤ Chaque élève vérifie s'il possède la même phrase
❤ L'élève qui a la même phrase, garde la carte et la met sur son plateau de jeu.
Le premier joueur qui a retrouvé toutes les phrases a gagné.

Domino jusqu'au OU
Toutes les cartes sont distribuées aux élèves.
❤ L'élève qui a la carte *départ* commence et lit le mot.
❤ L'élève ayant le dessin correspondant pose sa carte et lit le mot.
Le jeu se termine avec la carte *arrivée*.

Phrases - Images
Toutes les images sont dispersées face visible devant les élèves. Elles contiennent tous les sons étudiés jusqu'au OU.
Un deuxième tas contient les phrases.
Chacun son tour, l'élève doit :
❤ Tirer une carte *phrase*, lire la phrase correctement
❤ Puis trouver le dessin qui correspond à sa phrase.
Lorsque toutes les paires ont été trouvées, le jeu est terminé.

Chemin du S
Le premier joueur tire le dé et avance d’autant de cases que de points sur le dé.
Il nomme le dessin puis :
❤ S’il entend le son, il avance d’une case
❤ S’il n’entend pas le son, il recule d’une case
Le premier joueur qui arrive sur la case « arrivée » a gagné.

Chemin du L
Le premier joueur tire le dé et avance d’autant de cases que de points sur le dé.
Il nomme le dessin puis :
❤ S’il entend le son, il avance d’une case
❤ S’il n’entend pas le son, il recule d’une case
Le premier joueur qui arrive sur la case « arrivée » a gagné.

Lapin L
🥕il nomme ce qu’il voit sur la carte…
🥕si le mot contient le son étudié, il gagne une carotte et pose la carte auprès de son lapin avec une carotte.
🥕si le mot ne contient pas le son étudié, il garde la carte mais ne gagne pas de carotte.
Le jeu continue ainsi de suite jusqu’à ce que le tas de cartes soit terminé.

Chemin du R
Le premier joueur tire le dé et avance d’autant de cases que de points sur le dé.
Il nomme le dessin puis :
❤ S’il entend le son, il avance d’une case
❤ S’il n’entend pas le son, il recule d’une case
Le premier joueur qui arrive sur la case « arrivée » a gagné.

🍁 Renard 🍁
- il nomme ce qu’il voit sur la carte…
- si le mot contient le son étudié, il garde la carte et gagne une feuille qu’il dépose auprès de son renard.
- si le mot ne contient pas le son étudié, il garde la carte mais ne gagne pas de feuille.
Le jeu continue ainsi de suite jusqu’à ce que le tas de cartes soit terminé.

* Les syllabes du N *
Le premier joueur tire le dé et avance d’autant de cases que de points sur le dé. Il nomme le dessin puis il prend une carte avec la syllabe correspondante au mot.
Le premier joueur qui arrive sur la case « arrivée » a gagné.

* Domino N *
❤ L'élève qui a la carte *départ* commence et lit le mot.
❤ L'élève ayant le dessin correspondant pose sa carte et lit le mot.
Le jeu se termine avec la carte *arrivée*.

* Les syllabes du M *
Le premier joueur tire le dé et avance d’autant de cases que de points sur le dé. Il nomme le dessin puis il prend une carte avec la syllabe correspondante au mot.
Le premier joueur qui arrive sur la case « arrivée » a gagné.

Chemin du F
Le premier joueur tire le dé et avance d’autant de cases que de points sur le dé.
Il nomme le dessin puis :
❤ S’il entend le son, il avance d’une case
❤ S’il n’entend pas le son, il recule d’une case
Le premier joueur qui arrive sur la case « arrivée » à gagné.

* Domino V *
❤ L'élève qui a la carte *départ* commence et lit le mot.
❤ L'élève ayant le dessin correspondant pose sa carte et lit le mot.
Le jeu se termine avec la carte *arrivée*.

Mots P // Niveau 1
Elles contiennent toutes le son étudié.
Un deuxième tas contient les phrases.
Chacun son tour, l'élève doit :
❤ Tirer une carte *phrase*, lire la phrase correctement
❤ Puis trouver le dessin qui correspond à sa phrase.
Lorsque toutes les paires ont été trouvées, le jeu est terminé.

Phrases P // Niveau 2
Elles contiennent toutes le son étudié.
Un deuxième tas contient les phrases.
Chacun son tour, l'élève doit :
❤ Tirer une carte *phrase*, lire la phrase correctement
❤ Puis trouver le dessin qui correspond à sa phrase.
Lorsque toutes les paires ont été trouvées, le jeu est terminé.

* Phrases B *
Elles contiennent toutes le son étudié.
Un deuxième tas contient les phrases.
Chacun son tour, l'élève doit :
❤ Tirer une carte *phrase*, lire la phrase correctement
❤ Puis trouver le dessin qui correspond à sa phrase.
Lorsque toutes les paires ont été trouvées, le jeu est terminé.

Chemin du B
Le premier joueur tire le dé et avance d’autant de cases que de points sur le dé.
Selon la case, il doit :
❤ Tirer une carte et lire la phrase
❤ Lire un mot
❤ Tirer une carte et remettre les mots dans l'ordre
❤ Citer un mot avec le son étudié.
Le premier joueur qui arrive sur la case « arrivée » a gagné.

Chemin du T
Le premier joueur tire le dé et avance d’autant de cases que de points sur le dé.
Selon la case, il doit :
❤ Tirer une carte et lire la phrase
❤ Lire un mot
❤ Tirer une carte et remettre les mots dans l'ordre
❤ Citer un mot avec le son étudié.
Le premier joueur qui arrive sur la case « arrivée » a gagné.

Chemin du C
Le premier joueur tire le dé et avance d’autant de cases que de points sur le dé.
Selon la case, il doit :
❤ Tirer une carte et lire la phrase
❤ Lire un mot
❤ Tirer une carte et remettre les mots dans l'ordre
❤ Citer un mot avec le son étudié.
Le premier joueur qui arrive sur la case « arrivée » a gagné.

* Loto du G *
Chaque joueur reçoit une planche de jeu avec des phrases écrites.
Chacun son tour, un élève :
❤ Tire une carte et lit la phrase
❤ Chaque élève vérifie s'il possède la même phrase
❤ L'élève qui a la même phrase, garde la carte et la met sur son plateau de jeu.
Le premier joueur qui a retrouvé toutes les phrases a gagné.

* Loto du CH *
Chacun son tour, un élève :
❤ Tire une carte et lit la phrase
❤ Chaque élève vérifie s'il possède la même phrase
❤ L'élève qui a la même phrase, garde la carte et la met sur son plateau de jeu.
Le premier joueur qui a retrouvé toutes les phrases a gagné.

Loto du J
Chacun son tour, un élève :
❤ Tire une carte et lit la phrase
❤ Chaque élève vérifie s'il possède la même phrase
❤ L'élève qui a la même phrase, garde la carte et la met sur son plateau de jeu.
Le premier joueur qui a retrouvé toutes les phrases a gagné.

Lecture du J
❤ Lire les quatre phrases écrites, les comprendre et trouver laquelle correspond à l’image.
❤ Dès qu’ils ont trouvé la bonne affirmation, ils posent un jeton sur la phrase.
(Le jeton me permet de visualiser les différentes réponses).

Chemin du J
Le premier joueur tire le dé et avance d’autant de cases que de points sur le dé.
Selon la case, il doit :
❤ Tirer une carte et lire la phrase
❤ Lire un mot
❤ Tirer une carte et remettre les mots dans l'ordre
❤ Citer un mot avec le son étudié.
Le premier joueur qui arrive sur la case « arrivée » a gagné.

Le chemin du OU
Le premier joueur tire le dé et avance d’autant de cases que de points sur le dé.
Selon la case, il doit :
❤ Tirer une carte et lire la phrase
❤ Lire un mot
❤ Tirer une carte et remettre les mots dans l'ordre
❤ Citer un mot avec le son étudié.
Le premier joueur qui arrive sur la case « arrivée » a gagné.

Loto du OU
Chacun son tour, un élève :
❤ Tire une carte et lit la phrase
❤ Chaque élève vérifie s'il possède la même phrase
❤ L'élève qui a la même phrase, garde la carte et la met sur son plateau de jeu.
Le premier joueur qui a retrouvé toutes les phrases a gagné.

Lecture ON
❤ Dès qu’ils ont trouvé la bonne affirmation, ils posent un jeton sur la phrase.
(Le jeton me permet de visualiser les différentes réponses).

Mémory ON

Chemin du AN
Le premier joueur tire le dé et avance d’autant de cases que de points sur le dé.
Selon la case, il doit :
❤ Tirer une carte et lire la phrase
❤ Lire un mot
❤ Tirer une carte et remettre les mots dans l'ordre
❤ Citer un mot avec le son étudié.
Le premier joueur qui arrive sur la case « arrivée » a gagné.

Mémory AN

Chemin du AIN - EIN - IN - IM
Le premier joueur tire le dé et avance d’autant de cases que de points sur le dé.
Selon la case, il doit :
❤ Tirer une carte et lire la phrase
❤ Lire un mot
❤ Tirer une carte et remettre les mots dans l'ordre
❤ Citer un mot avec le son étudié.
Le premier joueur qui arrive sur la case « arrivée » a gagné.

Les jardins
Les cartes *phrases* sont en paquet.
Chacun son tour :
❤ Tirer une carte
❤ Trouver le mot contenant le son étudié
❤ Poser la carte dans le bon jardin (selon la graphie du son)
Le jeu est terminé quand toutes les cartes ont été lues.
